Audiovisual

Урок 02 (Аудиовизуальный): OSC, MIDI и системный маппинг

Определяем протоколы управления между звуковым движком и визуальным движком.

Audiovisual

Преобразование поведения звука в visuals и performance-oriented output.

  • OSC и MIDI visual control
  • audio-reactive graphics
  • Blender / Three.js / TouchDesigner
Урок

Содержательный слой

Теория, структура и практический контекст собираются из content-файлов и остаются связанными.

0

Связанные патчи

Для этого трека уже есть конкретные repository anchors и точки привязки в библиотеке.

Теория

Чтобы соединить звук и визуализацию, нужен транспортный слой.

В этом проекте наиболее полезные варианты:

  • MIDI
  • OSC
  • прямой маппинг параметров внутри одной среды

Почему это важно

Без чёткой транспортной модели аудиовизуальная сторона становится импровизированной и хрупкой.

Практическое применение

  • MIDI удобен для дискретных событий и перформативных жестов
  • OSC полезен для более богатых и непрерывных данных

Практика

Создайте мини-таблицу маппинга с тремя сигналами:

  1. исходный сигнал
  2. целевой параметр
  3. поведение при обновлении
Связанные патчи

Опорные патч-материалы

Используй эти patch entries как репозиторные якоря для текущего трека и его практических шагов.